Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

понедельник, 2 января 2012 г.

Математические игры и головоломки

Здесь нашла новогоднюю головоломку "Елочка гори". Перешла по адресу - замечательный ресурс! Приятного умного отдыха.

суббота, 9 апреля 2011 г.

Создание обучающих игр on-line. Studystack


Блог учителя информатики:

Сервис Studystack не должен оставить вас равнодушными. После регистрации заполняете необходимую информацию по теме обучения и получаете 11 различных игр в виде кода для вставки в блог.

Теперь подробнее.
1. После входа идите по ссылке create your own flashcards
2.  Выберите команду Create new stack
3. Заполните вкладку Settings и сохраните

4. Заполните вкладку Data и сохраните (не менее 5 вопросов)

 5. На вкладке Slides загрузите картинку, по которой будете задавать вопросы и нанесите метки (вводите название в поле Label и перетаскивайте на картинку), сохраните.

6. Теперь самое приятное: выбирайте внизу вид игры и пробуйте, что получилось
7. Под игрой вы увидите код для вставки в блог
Мой пример (нажмите Show Hint - появится вопрос, перетаскивайте буквы для получения слова):

суббота, 23 января 2010 г.

Танграм

stop ();
tr1.onPress = function () {
this.startDrag();
tr1._rotation +=90;
_root.checkHit_int = setInterval(_root.checkHit_func, 100);
}
tr1.onRelease = tr1.onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
clearInterval(_root.checkHit_int);
};

tr2.onPress = function () {
this.startDrag();
tr2._rotation +=90;
_root.checkHit_int = setInterval(_root.checkHit_func, 100);
}
tr2.onRelease = tr2.onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
clearInterval(_root.checkHit_int);
};

romb.onPress = function () {
this.startDrag();
romb._rotation +=90;
_root.checkHit_int = setInterval(_root.checkHit_func, 100);
}
romb.onRelease = romb.onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
clearInterval(_root.checkHit_int);
};

pr.onPress = function () {
this.startDrag();
pr._rotation +=90;
_root.checkHit_int = setInterval(_root.checkHit_func, 100);
}
pr.onRelease =pr.onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
clearInterval(_root.checkHit_int);
};


function checkHit_func() {
if (_root.romb.hitTest(_root.romb1) and _root.pr.hitTest(_root.pr1) and _root.tr1.hitTest(_root.tr11) and _root.tr2.hitTest(_root.tr22)) {

_root.gotoAndStop(2);
}
}